Hoy les hablare del control de flujo, dirán que es eso?? bueno les explico rápidamente.. en un programa las instrucciones se ejecutan una a una, pero en el orden que estan escritas ( siempre de arrriba hacia abajo y de izquierda a derecha) pero bueno, existe una forma de indicarle a Java de que cierto grupo de instrucciones se ejecuten mediante una condición, por ejemplo cuando queremos salir aveces nos ponen condiciones como que debemos limpiar nuestra habitación xD sino no salimos, Java es igual, mientras no se cumpla dicha condición no ejecutará las instrucciones..
Java desde cero #2
Ahora surge la necesidad de almacenar y manipular datos u otros. Por este motivo necesitamos de variables.
Una variable reserva un espacio dentro de la memoria del computador de un valor que puede ir variando en el tiempo.
Ahora debemos saber que al nombre de la variable se le conoce como identificador.
Leer el teclado en java
Veamos como leer desde el teclado en Java. Java es enigmático en esto xD
asi es que vamos por partes.
La Clase InputStream: El Objeto System.in
Asi como vimos que Java nos ofrece System.out para la salida de datos por la pantalla, también tenemos System.in para la entrada de datos. System.in es un objeto de una clase llamada InputStream. InputStream es para leer bytes y sólo tiene métodos para leer bytes.
Pero nosotros no queremos leer bytes, sino queremeos leer letras y números del teclado :@ !! Por ejemplo si escribimos en el teclado una A mayúscula y la leemos con System.in, obtendremos un entero de valor 65, que es el valor del byte correspondiente a la A.
Java desde cero #1
Bueno me anime a realizar esta mini guía de Java donde pondré todos mis conocimientos que vaya adquiriendo con el tiempo (6) ya que no hay mejor manera que aprender que enseñando los conocimientos
.
Comenzaré por explicar un poco de Java Estructurado (sé que Java es orientado a objetos) pero para principiantes como YO es necesario saber la programación estructurada o tal vez este errado, pero bueno la cuestión es aprender